ループ総論
2コスト(紫蓮華なら3コスト)以内で
- 平静への移行
- エナジー回収(=平静の解除)
- 手札ドロー
を行う必要がある。
- 1コストで平静を解除する手段としては噴火+、かんしゃく、憤慨、一触即発、無の型シリーズ3種類の計7種類ある。
- 一方で1コストで平静に移行する手段は悪しきを恐れず、内なる平穏、瞑想しか存在せず、確定で移行できるのは内なる平穏、瞑想だけ、ループとして使えるのは実質悪しきを恐れず、内なる平穏だけと非対称になっている
- 手札ドローが可能なのは猪突猛進をかけた憤怒移行カード3種、無の型:心のみ
レアリティやカード種類が非対称構造になっているが、ここをどうにかするのがキモ。
また紫蓮華や制定(+瞑想)は本来ループに組み込めないカードの組み込みを可能にするものと理解するのがいい。警戒などはその典型。
基本的に憤怒移行カード3種⇔平静移行カード2種によるループおよび悪しきを恐れず⇔無の型:心が一番成立しやすいので初心者はここから覚えるのがいい。 前段階にあたる有限ループや紫蓮華ありの場合の拡張方法、あるいはレリックや不動心を絡めたシナジーへの理解を深めて、ケースに応じた引き出しを広げると上達する。
スタンス切り替え
通常
初期および無の型シリーズで移行することのできる状態。役割が2つある。
- 平静スタンスから移行することでエナジーを2得る
- 憤怒スタンスから移行することで2倍ダメージのデメリットを回避する
ただしどちらにしても平静⇔憤怒の直接移行に比べると、
- 平静スタンスに移行するのにカードとコストが必要
- 普通にしかダメージが与えられない
というデメリットがあるので次善の策と認識するのがよい。ただ「無の型:心」だけはカードドロー効果のため直接ループに組み込み可能のため要チェック。
| 種類 | 名前 | レアリティ | コスト(通常/UG) |
|---|---|---|---|
| アタック | 無の型:拳 | コモン | 1 |
| スキル | 無の型:体 | コモン | 1 |
| スキル | 無の型:心 | アンコモン | 1 |
平静
| 種類 | 名前 | レアリティ | コスト(通常/UG) |
|---|---|---|---|
| アタック | 悪しきを恐れず | アンコモン | 1 |
| スキル | 警戒 | スターター | 2 |
| スキル | 安らぎ | コモン | 1/0 |
| スキル | 内なる平穏 | アンコモン | 1 |
| スキル | 瞑想 | アンコモン | 1 |
| ポーション | スタンスポーション | アンコモン | 0 |
| レリック | 涙滴状のペンダント | アンコモン | 0 |
警戒がUGしてもコスト2のため、ループ観点では内なる平穏、悪しきを恐れずの独壇場になっている。特に内なる平穏は確定で平静移行できる上、条件付きながら強烈なカードドローまでついてくるのがやりすぎ。ダブらせたい。 また瞑想はループには使えず、憤怒状態からの締めの逃げ先&次ターンへの攻勢への準備という意味合いが強いが、制定があればより輝く。警戒のコストを落としてループに組み込めるようにしたい。
憤怒
| 種類 | 名前 | レアリティ | コスト(通常/UG) |
|---|---|---|---|
| アタック | 噴火 | スターター | 2/1 |
| アタック | かんしゃく | アンコモン | 1 |
| スキル | 昂揚 | コモン | 1/0 |
| スキル | 一触即発 | アンコモン | 1 |
| スキル | 憤慨 | アンコモン | 1 |
| ポーション | スタンスポーション | アンコモン | 0 |
とにもかくにも 噴火をUGするとコストが1になる こと、そして かんしゃく、憤慨共にコスト1で移行できる優等生 なので拾っておきたい。かんしゃくの場合、山札に戻る効果があるため、枚数は抑え目でもいい。
瞑想と対になる一触即発についてはコスト1ながら使いづらいイメージが先行して使ってないが、「ターン開始/終了時は平穏」 というウォッチャーの鉄則に則ると、
- (MUST) 次ターンに確実に平穏に移行するカードを引く必要がある
- (SHOULD) 現在のターンの終了時に平穏である
という状況を作る必要があり、強力なカードドローが追加されるとはいえ心理的に敷居が高い。
神聖
| 種類 | 名前 | レアリティ | コスト(通常/UG) | マントラ増加量(通常/UG) |
|---|---|---|---|---|
| スキル | 頂礼 | コモン | 0 | 2/3 |
| スキル | 崇拝 | アンコモン | 2 | 5 |
| スキル | 祈り | アンコモン | 1 | 4 |
| スキル | 冒涜 | レア | 1 | (強制神聖化) |
| スキル | 信心 | レア | 1 | ターンごとに2/3 |
| ポーション | アンブロシア | レア | 0 | (強制神聖化) |
| レリック | ダマル | ノーマル | 0 | 1 |
マントラ軸自体あまり狙わないのと、スタンス切り替えまくるループ軸と相性悪いので語れることがない……
無限ループフローチャート
flowchart LR Normal["通常"] Wrath["憤怒"] Calm["平静"] Wrath -- "悪しきを恐れず,内なる平穏,警戒(要:紫蓮華)" --> Calm Normal -- "悪しきを恐れず,内なる平穏,警戒(要:紫蓮華)" --> Calm Calm -- "噴火+,憤慨,かんしゃく" --> Wrath Normal -- "噴火+,憤慨,かんしゃく" --> Wrath Wrath -- "無の型:拳,無の型:体,無の型:心" --> Normal Calm -- "無の型:拳,無の型:体,無の型:心" --> Normal style Wrath fill:#c0392b,color:#fff,stroke:#922b21 style Calm fill:#2980b9,color:#fff,stroke:#1a5276 linkStyle 0 stroke:#2980b9 linkStyle 1 stroke:#2980b9 linkStyle 2 stroke:#c0392b linkStyle 3 stroke:#c0392b
ループとシナジーのあるレリック一覧
| レアリティ | 名前 | 効果 | コメント |
|---|---|---|---|
| コモン | ヌンチャク | アタックを10枚プレイするたび、◆を得る。 | 有限ループの段階だとしばしば重宝する |
| コモン | ペン先 | アタックの使用10回ごとにダメージが2倍になる。 | 有限ループで重宝する他、無限ループの時間短縮にも |
| アンコモン | クナイ | 1ターンに3枚の「アタック」をプレイするたび、敏捷性1を得る。 | 有限ループの段階だとしばしば重宝する |
| アンコモン | レターオープナー | 1ターンの間に「スキル」を3枚プレイするたび、敵全体に5ダメージを与える。 | 内なる平穏や無の型:心を絡めたループで役に立つ。特に内なる平穏⇔無の型:心の通常無意味なループが意味を持つようになるのに注目したい |
| アンコモン | 扇子 | 「アタック」を3枚プレイするたび、4のブロックを得る。 | 有限ループや不動心なしの心臓戦で重宝する |
| アンコモン | 手裏剣 | 1ターンに3枚の「アタック」をプレイするたび、筋力1を得る。 | 有限ループで重宝する他、無限ループの時間短縮にも |
| アンコモン | 日時計 | デッキを3回シャッフルするたび、◆◆を得る。 | 有限ループで重宝しそうだが、これが発動する段階だと無限ループが成立していることが多い印象 |
| アンコモン | 涙滴状のペンダント | 戦闘開始時、平静のスタンスに入る。 | ループに限った話でもないが神 |
| アンコモン | 陰陽 | 「アタック」をプレイするたび、一時的に敏捷性1を得る。 | 有限ループの段階だとまぁまぁ重宝する印象 |
| レア | ギャンブルチップ | 戦闘開始時、好きなカードを捨てて同じ枚数のカードを引く。 | これがあるのとないのでは安定度が全然違う |
| ボス | 紫蓮華 | 平静を解除したとき、追加で◆を得る | 神 |
| ボス | 聖水 | 清水と置き換える。戦闘開始時、奇跡を3枚手札に加える。 | 無限ループに入るまでのセットアップが短縮されるので有用。無限ループが成立できる状況だとエナジーレリックより重要度高い。 |
| ショップ | そろばん | デッキをシャッフルするたび、6ブロックを得る。 | 無限ループにさえ入ってしまえばブロックはそういらない(心臓戦除く)し、圧縮が進んでないと発動しないので微妙に役に立ちそうな、立たないような…… |
| ショップ | 医療キット | 使用不可の「状態異常」がプレイできるようになる。「状態異常」はプレイすると廃棄する。 | 状態異常はループの天敵なので刺さる時はぶっ刺さる |