CRADLE 2 GRAVE

ループ総論

細かいところは下記スタンス切り替えに関するまとめを読んでいたただきたいが、総論としては下記で上手くまとめられたと思っている。

  • 平静解除時の2エナジー(紫蓮華取得時は3エナジー)が生命線のため、それ以下で平静への移行/それ以外への移行を行う必要がある。
  • 1コストで平静を解除する手段としては噴火(UG)、かんしゃく、憤慨、一触即発、無の型シリーズ3種類の計7種類ある。マントラも含めれば更に増える
  • 一方で1コストで平静に移行する手段は悪しきを恐れず、内なる平穏、瞑想しか存在せず、確定で移行できるのは内なる平穏、瞑想だけ、ループとして使えるのは実質悪しきを恐れず、内なる平穏だけと非対称になっている
  • この非対称構造をどうにかするのがキモ。
  • カードドローも必要になってくるが、その側面から見ても内なる平穏と無の型:心は強い

スタンス切り替え

通常

初期および無の型シリーズで移行することのできる状態。役割が2つある。

  • 平静スタンスから移行することでエナジーを2得る
  • 憤怒スタンスから移行することで2倍ダメージのデメリットを回避する

ただしどちらにしても平静⇔憤怒の直接移行に比べると、

  • 平静スタンスに移行するのにカードとコストが必要
  • 普通にしかダメージが与えられない

というデメリットがあるので次善の策と認識するのがよい。ただ「無の型:心」だけはカードドロー効果のため直接ループに組み込み可能のため要チェック。

種類名前レアリティコスト(通常/UG)
アタック無の型:拳コモン1
スキル無の型:体コモン1
スキル無の型:心アンコモン1

平静

種類名前レアリティコスト(通常/UG)
アタック悪しきを恐れずアンコモン1
スキル警戒スターター2
スキル安らぎコモン1/0
スキル内なる平穏アンコモン1
スキル瞑想アンコモン1
ポーションスタンスポーションアンコモン0
レリック涙滴状のペンダントアンコモン0

警戒がUGしてもコスト2のため、ループ観点では内なる平穏、悪しきを恐れずの独壇場になっている。特に内なる平穏は確定で平静移行できる上、条件付きながら強烈なカードドローまでついてくるのがやりすぎ。ダブらせたい。 また瞑想はループには使えず、憤怒状態からの締めの逃げ先&次ターンへの攻勢への準備という意味合いが強いが、制定があればより輝く。警戒のコストを落としてループに組み込めるようにしたい。

憤怒

種類名前レアリティコスト(通常/UG)
アタック噴火スターター2/1
アタックかんしゃくアンコモン1
スキル昂揚コモン1/0
スキル一触即発アンコモン1
スキル憤慨アンコモン1
ポーションスタンスポーションアンコモン0

とにもかくにも 噴火をUGするとコストが1になる こと、そして かんしゃく、憤慨共にコスト1で移行できる優等生 なので拾っておきたい。かんしゃくの場合、山札に戻る効果があるため、枚数は抑え目でもいい。

瞑想と対になる一触即発についてはコスト1ながら使いづらいイメージが先行して使ってないが、「ターン開始/終了時は平穏」 というウォッチャーの鉄則に則ると、

  • (MUST) 次ターンに確実に平穏に移行するカードを引く必要がある
  • (SHOULD) 現在のターンの終了時に平穏である

という状況を作る必要があり、強力なカードドローが追加されるとはいえ心理的に敷居が高い。

神聖

種類名前レアリティコスト(通常/UG)マントラ増加量(通常/UG)
スキル頂礼コモン02/3
スキル崇拝アンコモン25
スキル祈りアンコモン14
スキル冒涜レア1(強制神聖化)
スキル信心レア1ターンごとに2/3
ポーションアンブロシアレア0(強制神聖化)
レリックダマルノーマル01

マントラ軸自体あまり狙わないのと、スタンス切り替えまくるループ軸と相性悪いので語れることがない……