CRADLE 2 GRAVE

ループ総論

2コスト(紫蓮華なら3コスト)以内で

  • 平静への移行
  • エナジー回収(=平静の解除)
  • 手札ドロー

を行う必要がある。

  • 1コストで平静を解除する手段としては噴火+、かんしゃく、憤慨、一触即発、無の型シリーズ3種類の計7種類ある。
  • 一方で1コストで平静に移行する手段は悪しきを恐れず、内なる平穏、瞑想しか存在せず、確定で移行できるのは内なる平穏、瞑想だけ、ループとして使えるのは実質悪しきを恐れず、内なる平穏だけと非対称になっている
  • 手札ドローが可能なのは猪突猛進をかけた憤怒移行カード3種、無の型:心のみ

レアリティやカード種類が非対称構造になっているが、ここをどうにかするのがキモ。

また紫蓮華や制定(+瞑想)は本来ループに組み込めないカードの組み込みを可能にするものと理解するのがいい。警戒などはその典型。

基本的に憤怒移行カード3種⇔平静移行カード2種によるループおよび悪しきを恐れず⇔無の型:心が一番成立しやすいので初心者はここから覚えるのがいい。 前段階にあたる有限ループや紫蓮華ありの場合の拡張方法、あるいはレリックや不動心を絡めたシナジーへの理解を深めて、ケースに応じた引き出しを広げると上達する。

スタンス切り替え

通常

初期および無の型シリーズで移行することのできる状態。役割が2つある。

  • 平静スタンスから移行することでエナジーを2得る
  • 憤怒スタンスから移行することで2倍ダメージのデメリットを回避する

ただしどちらにしても平静⇔憤怒の直接移行に比べると、

  • 平静スタンスに移行するのにカードとコストが必要
  • 普通にしかダメージが与えられない

というデメリットがあるので次善の策と認識するのがよい。ただ「無の型:心」だけはカードドロー効果のため直接ループに組み込み可能のため要チェック。

種類名前レアリティコスト(通常/UG)
アタック無の型:拳コモン1
スキル無の型:体コモン1
スキル無の型:心アンコモン1

平静

種類名前レアリティコスト(通常/UG)
アタック悪しきを恐れずアンコモン1
スキル警戒スターター2
スキル安らぎコモン1/0
スキル内なる平穏アンコモン1
スキル瞑想アンコモン1
ポーションスタンスポーションアンコモン0
レリック涙滴状のペンダントアンコモン0

警戒がUGしてもコスト2のため、ループ観点では内なる平穏、悪しきを恐れずの独壇場になっている。特に内なる平穏は確定で平静移行できる上、条件付きながら強烈なカードドローまでついてくるのがやりすぎ。ダブらせたい。 また瞑想はループには使えず、憤怒状態からの締めの逃げ先&次ターンへの攻勢への準備という意味合いが強いが、制定があればより輝く。警戒のコストを落としてループに組み込めるようにしたい。

憤怒

種類名前レアリティコスト(通常/UG)
アタック噴火スターター2/1
アタックかんしゃくアンコモン1
スキル昂揚コモン1/0
スキル一触即発アンコモン1
スキル憤慨アンコモン1
ポーションスタンスポーションアンコモン0

とにもかくにも 噴火をUGするとコストが1になる こと、そして かんしゃく、憤慨共にコスト1で移行できる優等生 なので拾っておきたい。かんしゃくの場合、山札に戻る効果があるため、枚数は抑え目でもいい。

瞑想と対になる一触即発についてはコスト1ながら使いづらいイメージが先行して使ってないが、「ターン開始/終了時は平穏」 というウォッチャーの鉄則に則ると、

  • (MUST) 次ターンに確実に平穏に移行するカードを引く必要がある
  • (SHOULD) 現在のターンの終了時に平穏である

という状況を作る必要があり、強力なカードドローが追加されるとはいえ心理的に敷居が高い。

神聖

種類名前レアリティコスト(通常/UG)マントラ増加量(通常/UG)
スキル頂礼コモン02/3
スキル崇拝アンコモン25
スキル祈りアンコモン14
スキル冒涜レア1(強制神聖化)
スキル信心レア1ターンごとに2/3
ポーションアンブロシアレア0(強制神聖化)
レリックダマルノーマル01

マントラ軸自体あまり狙わないのと、スタンス切り替えまくるループ軸と相性悪いので語れることがない……

無限ループフローチャート

flowchart LR
  Normal["通常"]
  Wrath["憤怒"]
  Calm["平静"]

  Wrath -- "悪しきを恐れず,内なる平穏,警戒(要:紫蓮華)" --> Calm
  Normal -- "悪しきを恐れず,内なる平穏,警戒(要:紫蓮華)" --> Calm
  Calm -- "噴火+,憤慨,かんしゃく" --> Wrath
  Normal -- "噴火+,憤慨,かんしゃく" --> Wrath
  Wrath -- "無の型:拳,無の型:体,無の型:心" --> Normal
  Calm -- "無の型:拳,無の型:体,無の型:心" --> Normal

  style Wrath fill:#c0392b,color:#fff,stroke:#922b21
  style Calm fill:#2980b9,color:#fff,stroke:#1a5276

  linkStyle 0 stroke:#2980b9
  linkStyle 1 stroke:#2980b9
  linkStyle 2 stroke:#c0392b
  linkStyle 3 stroke:#c0392b

ループとシナジーのあるレリック一覧

レアリティ名前効果コメント
コモンヌンチャクアタックを10枚プレイするたび、を得る。有限ループの段階だとしばしば重宝する
コモンペン先アタックの使用10回ごとにダメージが2倍になる。有限ループで重宝する他、無限ループの時間短縮にも
アンコモンクナイ1ターンに3枚の「アタック」をプレイするたび、敏捷性1を得る。有限ループの段階だとしばしば重宝する
アンコモンレターオープナー1ターンの間に「スキル」を3枚プレイするたび、敵全体に5ダメージを与える。内なる平穏や無の型:心を絡めたループで役に立つ。特に内なる平穏⇔無の型:心の通常無意味なループが意味を持つようになるのに注目したい
アンコモン扇子「アタック」を3枚プレイするたび、4のブロックを得る。有限ループや不動心なしの心臓戦で重宝する
アンコモン手裏剣1ターンに3枚の「アタック」をプレイするたび、筋力1を得る。有限ループで重宝する他、無限ループの時間短縮にも
アンコモン日時計デッキを3回シャッフルするたび、◆◆を得る。有限ループで重宝しそうだが、これが発動する段階だと無限ループが成立していることが多い印象
アンコモン涙滴状のペンダント戦闘開始時、平静のスタンスに入る。ループに限った話でもないが神
アンコモン陰陽「アタック」をプレイするたび、一時的に敏捷性1を得る。有限ループの段階だとまぁまぁ重宝する印象
レアギャンブルチップ戦闘開始時、好きなカードを捨てて同じ枚数のカードを引く。これがあるのとないのでは安定度が全然違う
ボス紫蓮華平静を解除したとき、追加でを得る
ボス聖水清水と置き換える。戦闘開始時、奇跡を3枚手札に加える。無限ループに入るまでのセットアップが短縮されるので有用。無限ループが成立できる状況だとエナジーレリックより重要度高い。
ショップそろばんデッキをシャッフルするたび、6ブロックを得る。無限ループにさえ入ってしまえばブロックはそういらない(心臓戦除く)し、圧縮が進んでないと発動しないので微妙に役に立ちそうな、立たないような……
ショップ医療キット使用不可の「状態異常」がプレイできるようになる。「状態異常」はプレイすると廃棄する。状態異常はループの天敵なので刺さる時はぶっ刺さる