ワイルドアームズの代表的なバグの一つ、「アースガルズ」と「まほうのちず」を使った海歩きバグを使って色々遊んでみました。

 最初にやり方のおさらいです。前提条件は以下のとおり。
ゴーレム「アースガルズ」を利用可能になっていること。
アイテム「まほうのちず」を入手していること。

 肝心の方法ですが、
1.「アースガルズ」に乗り込む。
2.南に海岸線がある状況で南を向く。
3.セレクトボタンを押し、すぐに「とりけしボタン」を押す。
4.通常降りられないはずの海にキャラクターが降りて、移動できるようになる。

成功して海を歩くロディ
 このまま海と浅瀬を陸地に当たるまで歩くことができます。ただし右と下にしか進めません。当然ながら海では敵ともエンカウントします。(ただしエンカウントする敵は通常とは異なる。デバッグ用として使われたというバルーンのみ?)
 あと処理の関係か歩くスピードがめちゃくちゃ早く(屋内フィールドの○ボタンダッシュ並)、世界の端で移動する時はさらに異常に早く歩き、世界の端と端の境界線を越えた瞬間、座標的にやや右下の方にワープします。(凄い勢いでスライドしていくのが見える)


「海歩きバグ」で何が可能になるのか?
 海歩きバグが利用可能になって直後ではなく、コートセイム到着時点を基準とします。ざっと世界地図を見てみますと、以下のことできるようになります。

はぐれギルドに行けてLv2魔法を入手できる。
●忘れられた廃屋にて「きょじんのオカリナ」入手可能。
●キャラバン5でタウン・ロゼッタより一段上の武器&頭装備が買える。
●無人島と雪の峡谷で「ソラス・エムス」「アルスレート」のパワープレート入手可能。
●古代の闘技場に行ける。
デモンズラボに行ける。
ワンダリングアイルに行ける。
天の回廊に行ける。(要なみだのかけら)
ジェミニのなきがらに行ける。(要マジックポット)

 ゲームをプレイされた方なら分かると思いますが、この時点でLv2魔法取得可能はかなり強いですね。
 後、天の回廊はこの時点で行けると思いきや、入ってすぐに「なみだのかけら」がいるんでフォトスフィアでなみだのかけらを奪回してからじゃないと無理です。残念。まぁ普通ガルウイング入手後に向かう場所なんで、凄いっちゃ凄いですけども。


シナリオショートカット検証1(風の海のエピタフ~深淵の竜宮を飛ばす)
 まず海歩きが出来るようになってすぐにシナリオショートカットをしようとすると、風の海のエピタフ~結界のほこら~フォトスフィア~深淵の竜宮をパスする案が出てきます。それ以降はデモンズラボ&堕ちたサンクチュアリ~ゲートジェネレイター~ロディ脱退→復帰~プロトウイング入手とフラグがしっかり連鎖しており付け入れそうな隙がありません。
 しかしコートセイム到着時点からいきなりデモンズラボ&堕ちたサンクチュアリ突撃しようとする案には盲点があります。それは堕ちたサンクチュアリの入り口でマジックポットが必要だということ。ワンダリングアイルは問題なく越せるのですが……
 しかもマジックポットを入手しようにも深淵の竜宮はタウン・ロゼッタでイベントを起こさなければ入れず、そのイベントの発生条件は「フォトスフィアのクリア」。さらにフラグを逆に辿っていくと……結局のところコートセイム以降の展開は飛ばせないという結論になってしまいます。

当然ながら外海側から接近しても入れない
 ただしマジックポットさえ手に入れば堕ちたサンクチュアリを進めるので、深淵の竜宮までストーリーを進めてマジックポットだけ取ってくれば、レディ・ハーケン1戦目のみすっ飛ばし可能です。実用性は甚だ疑問ですが。
 もう一方のデモンズラボの方に関しては一切問題なくクリア可能です。入った瞬間にイベント開始して、ダークネスティアの話も普通に出て、レディ・ハーケンとザックは既に1回闘ったことがあるという設定で、プレイヤーを置いてきぼりにしてくれます。(笑) なおレディ・ハーケンは2戦目でも意外と弱いので、上記の海歩きで可能になることを全部こなしていれば楽々にクリアできると思います。勝てばちゃんとマグナムファングのヒントも貰えます。

コートセイム~深淵の竜宮を飛ばしてデモンズラボをクリアした証。
デモンズラボ到達時点で強制入手している筈のブレードギルティのヒントを持っていないのに、
マグナムファングを習得している。


シナリオショートカット検証2(深淵の竜宮のレディ・ハーケン戦~ロディ復帰を飛ばす)
 上記のとおり、検証を始めた当初はシナリオの大規模なショートカットは無理であると思っていましたが、世界地図を眺めているとあることに気づきました。ジェミニのなきがらにも行けるという事です。よく考えてみればプロトウイングで行けるようになる場所ってのは海歩きでほとんど代用できるんですよね。天の回廊は気づいていたのに何故気づかなかったんだろ……
 しかしジェミニのなきがらに行けたとして、マトモに進むにはマジックポットが必要です。また竜宮まで話を進めないと行けないのか! ……今度は状況が違います。なんたって深淵の竜宮のレディ・ハーケン戦~ロディ復帰を丸々ショートカットできるのは相当大きいです。ただしブーストアタックとかマグナムファングとかネクロノミコン等まで飛ばすので、失われるものも大きいのですが。

深淵の竜宮を進め、マジックポットを入手した所で引き返し準備完了
 そこで検証してみました。こちらは深淵の竜宮に入れるようになるまでストーリーを進め、マジックポットを入手したらすぐに引き返した状態から始めます。ただこの時点でいきなりジェミニのなきがらに行くと、雑魚敵でもかなり強くて苦戦は避けられないため、海歩きバグを使って外海に飛び出しパワープレート&Lv2魔法&キャラバン販売装備を入手してあります。実際はそれでも少しきついんですけどね。
 戦闘に関しては全員がかなりの問題を抱えていて、まずザックはマグナムファング覚えられないのでメテオドライブ頼りになるんですが、レベル低い=物理攻撃力低い=早撃ちダメージ低いの三重苦によりあまり役に立ちません。そもそもMPも少ないので通常攻撃することになれば尚更ですね。ハイパーで補強してもまだ物足りず、ソニックビジョン+ハイパーぐらいしか期待できないように感じました。
 セシリアはLv2魔法が自由に使えるのでまだマシではありますが、これまたMPが低いので雑魚敵相手に使うには躊躇ってしまいます。更にネクロノミコンどころかエルダーレコードさえ入手不可能(ショートカットした堕ちたサンクチュアリで入手)なので、正直強敵相手には威力不足に感じるかと思います。
 ロディは通常攻撃が弱いので、ついつい自身のATPに依存しないアームをメインで使いたい所なんですが、ここまでどのような改造をしてきたか、道中で惜しみなく使うのならバレットチャージ何個持ってるかにも大きく左右されるため、中々普遍的なアドバイスが出来ません。自分の場合はABMランチャーのみ集中改造してたので比較的楽な方だったと思いますが、それでもボス戦では物足りなく感じました。

ショートカットしているため、かなりの装備品&フォースアビリティ&オリジナルコマンドが抜けている上、
レベルも低いので、要領よく攻略しないとかなり面倒です。
 御覧の通り、ジェミニのなきがらに到達成功。マジックポットを持っているので普通に進めることができますが雑魚戦が意外と面倒です。もしレベルが足りないと感じたら逆に全力で雑魚と戦ってEXPを稼ぎましょう。意外とレベル上がりやすいかと思います。
 さて今回はヒールベリー買い込んで地道にじっくりと攻略しようとしましたが、キャラがやや弱いように感じたので、インフィニティノヴァのヒントとブラックパスを入手した所でいったん引き返し準備し直しました。

インフィニティノヴァを習得し、ブラックマーケットで装備を揃えられればかなり楽
 そんなこんなでジェミニのなきがらを再び進みます。今度はマイトグローブも入手し、マシンドレイク戦へ。ザックがフェイザーザップを覚えられないので、苦戦するかなーと思ってたらわりと楽に倒せました。ブーストアタックもハイ・マテリアルもないので時間はかかりますが……。

ブーストアタックもハイ・マテリアルもありません。
実はデュアルキャストに関しては既に取りに行けるのですが、今回はスルーしています。
 無事ジェミニサーキットをクリアし、もう一つのジェミニサーキットを捜索することに。こちらも通常通りミラーマで入手できます。 そして2つのジェミニサーキットをエマの所まで持って行くとストーリーがちゃんと進行し、プロトウイングが完成してないのにガルウイングがちゃんと出てきました。

無事出てきたガル・ウイング
 ガルウイングが出てきたので当然ながらエクイテスのパワープレートも入手できますし、パンデモニウムも行けます。ただしパンデモニウムはいつも通りの感覚で行くと、かなり苦戦させられると思います。特にザックは言うに及ばず、ロディもフル改造ABMランチャーorバニジングレイで3000~4000ダメージが良いとこですし、ぶっちゃけLUCKをBESTにしたセシリアのランダマイザーで押しまくった方が楽です。攻撃系の特別上級魔法を引き当てれば、エルダーレコードすら無くても9999ダメージ狙えますからね。

大苦戦中。レベル低いままだと、どいつもかなり面倒です。
 なんとかパンデモニウムの3ボスを全員倒してクリアすると今度はアークティカ城へ。レディ・ハーケンとの最終決戦という触れ込みの初対決が待っています。エクイテスのパワープレートと城で手に入るブラックフェンリルを装備させていれば、レベルが低くても勝てるかと思います。ただ長期戦は避けられないのでポーションベリーは多少買っておいた方がいいですね。ヒーリングファクターを上回る回復量の場合もありますし、普通にMP切れもありうるので。

ブレードギルティ(1戦目でヒント入手)もマグナムファング(2戦目でヒント入手)もありません!
ちなみに????はクロスディメンションのヒントです。駄目だこりゃ。
 勝利すればジャスティーンのパワープレート「ゆうきのもんしょう」を入手。ちなみに今回の検証ルートだと初のガーディアンロードになりますね。ここまでパワープレートにはあまり触れていませんが、ショートカットしてるので入手状況がえらいことになっています……。以下の画像をどうぞ。

アークティカ城終了時点での入手パワープレート。オードリュークもラフティーナもありません。
ちなみにこれでも余計なのも大分取ってるので、強制入手だけだと半分以下になるはず。
 そしてカ・ディンギルもしっかり登場。まぁここまで来ればちゃんとクリアできるだろうということは予想に難くないので、今回の検証はここまでとさせていただきます。
 ……と言いたいところなのですが、まだいくつか疑問が残ります。
 まず1つ目は「この状態でゼファーは入手できるのか?」という疑問。本来、「ゆうきのもんしょう」を手に入れた時点で「あいのきせき」も強制入手してるはずなので、もしシナリオ進行でフラグ立ててるなら実際に持ってなくても入手できる可能性があります。そう考えて、早速バスカーへ行ってみました。が、失敗。「ゼファーはまだ応えてくれない」との無情なメッセージが流れました……。しっかりアイテムでフラグチェックしていたようです。
 そして2つ目は「エルミナを復活させられるのか?」。アークティカ城を攻略した時点で夢幻宮が解禁されるとのことなので、シナリオ進行でフラグを立てているなら通常通り行ける可能性は高いです。てっとり早くアイテム増殖の裏技で金を溜めてディスぺラードを入手。順番通り封印を解除してやると、ちゃんと夢幻宮が登場。中に入ると……

オードリュークのパワープレート持ってませんが、ちゃんとイベントは発生します。
 こんな感じで感動のイベントが通常通り進行します。ダン・ダイラムのパワープレートも入手できますし、この後しっかりミラーマでのエルミナとの再会イベントも発生します。
 とまぁ全く無問題が無かったように思えますが、実はバスカー集落の首長の犬絡みでおかしな現象が起きています。本来ならばシナリオ後半になると夢幻宮についてのヒントを話すようになるのですが、ショートカットの関係でシナリオ進行のフラグがちゃんと立っていないので、この時点でも「眠いなぁ……」とかシナリオ序盤用の台詞を喋ってるんですよ。まぁ些細な点なんですけどね。


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